Rozšírená realita a zdravie: od čítania textu po prehrávanie udalostí

Použitie rozšírenej reality (AR) v zdravotníctve určite nie je nové. Avšak výrobky, ktoré predstavujú AR, prešli v posledných rokoch rozsiahlym vývojom a v súčasnosti vstúpili do spotrebiteľskej a obchodnej sféry v bezprecedentnej veľkosti.

HealthTech Women definuje AR ako počítačom generované obrázky, ktoré sú umiestnené na objekt skutočného sveta s cieľom zvýšiť jeho vlastnosti.

Projekt Google Glass poskytol ľuďom tvárové počítače, vyvolal verejnú mienku a vyvolal špekulácie o budúcom pokroku digitálnych technológií.

V zdravotníckom priemysle môžu tieto zariadenia zlepšiť lekárske postupy a starostlivosť o pacientov a slúžiť ako diagnostické, tréningové a liečebné nástroje.

Pozrite sa sami

Najzrejmejším východiskovým bodom pre zariadenia AR je naša vízia. Tieto gadgety môžu pomôcť ľuďom "vidieť" veci v novom a originálnom spôsobe a dokonca môžu prekonať prekážky fyzického sveta. Ilustratívnym príkladom AR technológie uvedenej do používania s tými, ktorí z nej majú najväčší prínos, je OrCam. OrCam pomáha ľuďom, ktorí sú zrakovo postihnutí - rozpoznáva text a predmety a hovorí používateľovi prostredníctvom slúchadla na vedenie kosti o tom, čo vidí. Tento prístroj môže čítať román pre nositeľov alebo im pomôcť pri výbere z menu, keď sa pripravuje na jedlo s priateľmi, zvyšuje nezávislosť a účasť.

Nedávna štúdia s pacientmi z Chicago Lighthouse a Spectrios Institute, ktoré používajú OrCam, priniesla pozitívne výsledky. Zariadenie umožnilo pacientom vykonávať úlohy, ktoré predtým neboli schopné robiť, hlavne nepretržité čítanie textu.

V nemocničných zariadeniach AR teraz bežne pomáha s malými a komplexnými operáciami, ktoré poskytujú lepšiu presnosť a účinnosť.

Evena's Eyes-on Glass es je produkt, ktorý poskytuje lekárom nositeľnú zobrazovaciu technológiu, ktorá dokáže preniknúť do pokožky a vytvára jasné obrazy krvných ciev pacienta.

To umožňuje rýchle a jednoduché umiestnenie najlepších žíl a tiež vytvára anatomicky správne cievne obrazy v reálnom čase. Použitie okuliarov neznižuje interakciu medzi pacientom a lekárom, pretože všetko môže byť vykonané bez použitia rúk s maximálnym očným kontaktom.

Virtuálne mozgy boli tiež použité v neurochirurgii na pomoc lekárom praxi ventriculostomy, postup, ktorý zahŕňa vytvorenie otvoru pre odvodnenie prebytočnej mozgovomiešnej tekutiny z hlavy. Rôzne virtuálne mozgy môžu poskytnúť rôzne anatómie a úrovne obtiažnosti. V správe publikovanej v časopise Simulation in Healthcare vyplýva, že po praktizovaní simulátora sa zručnosti obyvateľov zlepšili. Takisto zaznamenali lepšiu mieru úspešnosti pri prvom prechode, keď robili živé postupy.

Virtuálna realita pre uvoľnenie stresu

AR sa úspešne zaviedlo aj v niektorých oblastiach duševného zdravia. Terapia expozície virtuálnej reality sa v súčasnosti využíva na posttraumatickú stresovú poruchu (PTSD) v USA v zdravotníckych zariadeniach pre vojnových veteránov.

Predtým sa ukázalo, že opakované vystavenie stresovým stimulom, ktoré poznáte z minulosti (napr. Vojenská zóna), môže predstavovať časť programu so sprievodnou terapiou a môže obnoviť rozbitú dôveru. Zatiaľ čo u terapeuta a v bezpečnom prostredí môže pacient prežiť toxický okamih, ponoriť sa do neho a uvoľniť pripojený stres. Táto technika sa používa aj pri prežitie sexuálnych útokov a automobilových nehôd.

Ľudia s problémami duševného zdravia často žijú v spoločensky izolovanom živote a majú ťažkosti s prenosom skúseností z ich skreslenej reality. Zdravotnícka technológia môže pomôcť zlepšiť porozumenie sveta, v ktorom žije pacient v oblasti duševného zdravia simuláciou toho, aký stav môže mať pocit.

Viscira vytvorila príležitosť pre iných, aby zažili dopad schizofrénie tým, že jednoducho nasadia okuliare Oculus Rift. Prístroj ponorí zdravotníckeho pracovníka, člena rodiny alebo iného používateľa do prostredia 3D, ktoré sa podobá na pacienta trpiaceho schizofréniou, doplnený o vizuálne a sluchové vstupy.

Dúfame, že táto skúsenosť môže zvýšiť empatiu človeka pre pacientov s duševným zdravím.

Čo má budúcnosť?

Kinematografia nám už poskytla znepokojujúce obrazy imaginárnej budúcnosti, v ktorej budeme mať všetky implantovateľné zariadenia, ktoré zaznamenávajú náš život a dokonca nám umožnia prehrať zaznamenané udalosti. Helen Papagiannis, konzultant a výskumník v oblasti rozšírenej reality, poukazuje na to, že aj keď existuje skoro všetko možné temné stránky, existuje takisto obrovský pozitívny potenciál, ktorý AR drží pre ľudskú existenciu. Nahrávanie reality a prístup k minulým udalostiam by mohli napríklad pomôcť pacientom s problémami s pamäťou a Alzheimerovej chorobe žiť lepší a bezpečnejší život.

Virtuálna realita môže vystaviť pacientov s kognitívnymi poruchami vo virtuálnom prostredí, kde môžu interagovať so životnými stimulmi bezpečným spôsobom. Nové aplikácie sa neustále vyvíjajú a zameriavajú sa na zlepšenie úrovne ponorenia a interakcie vrátane vývoja personalizovaných aplikácií pre starších ľudí s príznakmi Alzheimerovej choroby. Výskumný tím z Národnej univerzity Cheng Kung na Taiwane pracuje aj na používaní AR v kombinácii s trojrozmernou holografiou (3DH) na trénovanie mentálnej priestorovej rotácie u starších ľudí. Ich výcvikový systém priniesol pozitívne výsledky a zistil, že je príjemný. Predpokladá sa, že AR-3DH nahradí súčasné tréningové systémy založené na 2D. Takáto technológia by mohla pomôcť ľuďom udržať si svoje priestorové zručnosti dlhšie a zlepšiť ich sprostredkovanie.

> Zdroje:

> Garcia-Betans R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Stručný prehľad o technológii virtuálnej reality používa pri Alzheimerovej chorobe. Frontiers in Aging Neuroscience , 2015, 7: 1-8.

Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Expozičná terapia virtuálnej reality pomocou virtuálneho Iraku: prípadová správa. Journal of Traumatic Stress , 2008; 21 (2): 209 - 213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Technológia rozšírenej reality v kombinácii s trojrozmernou holografiou na trénovanie schopnosti duševnej rotácie starších dospelých. Počítače v ľudskom správaní , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Afektívne výsledky terapie expozície virtuálnej reality pre úzkosť a špecifické fóbie: metaanalýza . Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Určenie úspechu Orcam MyEye / MyReader u pacientov so zrakovým postihnutím. Investigatívna oftalmológia a vizuálna veda , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P a kol. Prax na augmentovanej realite / Haptic Simulator a knižnica virtuálnych mozgov zlepšuje schopnosť obyvateľov vykonávať ventrikulostómiu. Simulácia v zdravotníctve, 2013; 8 (1): 21 až 35.